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	<title>Blog do Law</title>
	<link>http://blog.lawrenceshum.com.br</link>
	<description>Blog do Lawrence Shum - locutor profissional, sound designer e pesquisador. Fanático por locução, produção audiovisual, tecnologia, comunicação digital, gatos e patinação.</description>
	<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 04:52:36 +0000</pubDate>
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		<title>Manual de Reportagem por Rafinha Bastos</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2010/02/26/manual-de-reportagem-de-rafinha-bastos/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 20:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Audiovisual</category>

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		<description><![CDATA[Rafinha Bastos explica como qualquer pessoa pode fazer uma reportagem.





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			<content:encoded><![CDATA[<p>Rafinha Bastos explica como qualquer pessoa pode fazer uma reportagem.</p>
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		<item>
		<title>Vendo Placa Onyx Firewire P/ Mesas Mackie Da Série Onyx</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2010/01/11/onyx/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 17:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Audiovisual</category>

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		<description><![CDATA[Placa Onyx FireWire p/ mesas Mackie da série Onyx
Tenho 1 unidade nova na caixa. R$ 620,00
Informações: audio@nucleodecriacao.com.br ou 9998-1339
Ideal para quem tem mesas Mackie da série Onyx e quer digitalizar áudio sem conversões AD/DA.

ATENÇÃO: Para os novos modelos da série Onyx esta placa não é necessária, pois as mesas que tem o sufixo &#8220;i&#8221; já [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Placa Onyx FireWire p/ mesas Mackie da série Onyx</strong></p>
<p>Tenho 1 unidade nova na caixa. R$ 620,00</p>
<p>Informações: audio@nucleodecriacao.com.br ou 9998-1339</p>
<p>Ideal para quem tem mesas Mackie da série Onyx e quer digitalizar áudio sem conversões AD/DA.<br />
<strong><br />
ATENÇÃO: </strong>Para os novos modelos da série Onyx esta placa não é necessária, pois as mesas que tem o sufixo &#8220;i&#8221; já vem com porta firewire. </p>
<p><a href="http://blog.lawrenceshum.com.br/up/l/la/blog.lawrenceshum.com.br/img/.resized_Onyx_1.JPG" onclick="lw_image_popup('http://blog.lawrenceshum.com.br/up/l/la/blog.lawrenceshum.com.br/img/Onyx_1.JPG',673,800,'Onyx 1 - Onyx 1'); return false;"><img src="http://blog.lawrenceshum.com.br/up/l/la/blog.lawrenceshum.com.br/img/.resized_Onyx_1.JPG" alt="Onyx 1 - Onyx 1" title="Onyx 1 - Onyx 1" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevista de Raymond Kurzweil a Jorge Pontual / Parte 2</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2010/01/05/raymond-kurzweil-parte-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 13:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Tecnologia</category>

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		<description><![CDATA[Confira a segunda parte da entrevista de Raymond Kurzweil a Jorge Pontual.




Saiba mais quem é Raymond Kurzweil, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confira a segunda parte da entrevista de Raymond Kurzweil a Jorge Pontual.</p>
<p><object width="480" height="392">
<param value="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" name="movie" />
<param value="high" name="quality" />
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<p>Saiba mais quem é Raymond Kurzweil, <a href=" http://pt.wikipedia.org/wiki/Raymond_Kurzweil" ' target='_blank'>clicando aqui</a>.
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevista de Raymond Kurzweil a Jorge Pontual / Parte 1</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2010/01/04/raymond-kurzweil-parte-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 02:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Sem Categoria</category>

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		<description><![CDATA[Confira as ideias de Raymond Kurzweil a respeito de como o homem pode modelar seu futuro por meio do desenvolvimento da biotecnologia, da nanotecnologia e da tecnologia da informação.




Saiba mais quem é Raymond Kurzweil, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confira as ideias de Raymond Kurzweil a respeito de como o homem pode modelar seu futuro por meio do desenvolvimento da biotecnologia, da nanotecnologia e da tecnologia da informação.</p>
<p><object width="480" height="392">
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<param value="high" name="quality" />
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<p>Saiba mais quem é Raymond Kurzweil, <a href=" http://pt.wikipedia.org/wiki/Raymond_Kurzweil" ' target='_blank'>clicando aqui</a>.
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Comic.com 2009 - o maior evento de cultura pop do mundo</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2009/12/14/comiccom-2009-o-maior-evento-de-cultura-pop-do-mundo/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 02:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Audiovisual</category>

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		<description><![CDATA[Confira esta produção original da HBO Plus sobre a Comic.com 2009, o maior evento de cultura pop do mundo, que aconteceu em San Diego, CA, EUA.
Parte 1 de 3 

download



Parte 2 de 3 

download



Parte 3 de 3 

download



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confira esta produção original da <strong>HBO Plus</strong> sobre a <strong>Comic.com 2009</strong>, o maior evento de cultura pop do mundo, que aconteceu em San Diego, CA, EUA.</p>
<p>Parte 1 de 3 </p>
<div class="wpv_videoc">
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</div>
<p>Parte 2 de 3 </p>
<div class="wpv_videoc">
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</div>
<p>Parte 3 de 3 </p>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://www.youtube.com/watch?v=EydfnHlhMrM">download</a></div>
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/EydfnHlhMrM" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%">
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</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Demor - Game de tiro em primeira pessoa baseado em áudio</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2009/12/08/demor-game-de-tiro-em-primeira-pessoa-baseado-em-audio/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 13:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Audiovisual</category>

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		<description><![CDATA[Confira este vídeo sobre Demor, game exclusivamente baseado em áudio, desenvolvido por uma equipe multidisciplinar de estudantes da EMMA, da Utrecht School of the Arts, para o Bartimeus Institute for the Blind. O jogo utiliza fones de ouvido, um módulo GPS, um head tracker (dispositivo capaz de mapear os movimentos da cabeça), um joystick modificado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confira este vídeo sobre <strong><em>Demor</em></strong>, game exclusivamente baseado em áudio, desenvolvido por uma equipe multidisciplinar de estudantes da EMMA, da Utrecht School of the Arts, para o Bartimeus Institute for the Blind. O jogo utiliza fones de ouvido, um módulo GPS, um <em>head tracker </em>(dispositivo capaz de mapear os movimentos da cabeça), um <em>joystick </em>modificado e uma mochila com um notebook.</p>
<div class="wpv_videoc">
<div class="wpv_download"><a target="_blank" href="http://downthisvideo.com/?url=http://www.youtube.com/v/EM4fbcK6kmw&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"">download</a></div>
<div class="wpv_video"><object data="http://www.youtube.com/v/EM4fbcK6kmw&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%">
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</div>
<p><a id="more-136"></a></p>
<p>O game se passa em 2066, quando uma raça de criaturas assustadoras emerge como resultado de experimentos mal-sucedidos de clonagem humana. O jogador deve eliminar os clones e restaurar a paz na colônia, que é dividida em quatro regiões: uma área industrial, um brejo, um local de transporte para outras colônias, através de espaçonaves, e um espaço aberto devastado. Cada região tem sua própria topologia sonora, que inclui sons de orientação, e inimigos. Ao eliminar os monstros de uma região, o ambiente sonoro se modifica, tornando-se mais suave e agradável. Isto é um sinal para o jogador se dirigir a outra região.</p>
<p>Assim que é iniciado, o ambiente sonoro 3D é reproduzido nos fones de ouvido. O sistema identifica a localização e a direção da cabeça do jogador e o áudio é atualizado em tempo real com sons diversos de inimigos, disparos, passos, gritos, elementos do entorno, músicas não diegéticas, a voz de um agente que motiva e dá dicas ao jogador e locuções “robotizadas” que anunciam a pontuação. É possível identificar parâmetros como distância e posicionamento, de modo que o jogador deve atingir o máximo de criaturas monstruosas, disparando contra elas. Embora o foco principal do game seja o entretenimento, Demor também contribui para a emancipação de deficientes visuais que se sentem mais seguros ao caminhar em locais públicos. Para ouvir alguns exemplos do áudio do jogo, acesse o site do projeto (http://www.demor.nl/) e clique na aba <em>gameplay</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>III Encontro de Pesquisa TIDD 2009</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2009/12/07/iii-encontro-de-pesquisa-tidd-2009/</link>
		<comments>http://blog.lawrenceshum.com.br/2009/12/07/iii-encontro-de-pesquisa-tidd-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 02:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Audiovisual</category>

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		<description><![CDATA[9 e 10 de dezembro de 2009 (quarta e quinta-feira) das 13h às 19h
Local
PPG- TIDD - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (PUC-SP).
Rua Caio Prado 102 - CEP.: 013-03000
telefone: 3124-7216
http://pucsp.br/pos/tidd/
Confira a programação completa, clicando em &#8220;Leia o restante deste artigo&#8221;.

Programação: 9 de dezembro
13h: Início de inscrições
13h30: Abertura
14h30: Mesa 1: Design [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>9 e 10 de dezembro de 2009 (quarta e quinta-feira) das 13h às 19h</p>
<p>Local<br />
PPG- TIDD - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (PUC-SP).<br />
Rua Caio Prado 102 - CEP.: 013-03000<br />
telefone: 3124-7216<br />
http://pucsp.br/pos/tidd/</p>
<p>Confira a programação completa, clicando em &#8220;Leia o restante deste artigo&#8221;.</p>
<p><a id="more-135"></a></p>
<p><strong>Programação: 9 de dezembro</strong></p>
<p>13h: Início de inscrições</p>
<p>13h30: Abertura</p>
<p>14h30: Mesa 1: Design Digital e Inteligência Coletiva<br />
COORDENAÇÃO: PROFA. DRA. LUCIA LEÃO</p>
<p>1) Guilherme Henrique Quintana: Análise do Projeto “Design de<br />
Experiência com o Console Nintendo Wii: Analisando a Relação de Idosos<br />
com Active Games&#8221;.</p>
<p>2) Flávia Miguel: Estudo de caso &#8220;Videosphere&#8221;.</p>
<p>3) Gilberto Faria: Projeto &#8220;A jornada do herói no Design de Games&#8221;.</p>
<p>4) Luciana Correa Louro: O Imaginário e o processo de caracterização<br />
de personagens para games e cinema digital: um estudo da raça dos<br />
elfos noturnos druidas do World of War Craft (WoW).</p>
<p>16h30: Intervalo</p>
<p>17h: Mesa 2: Ganes e pesquisa no TIDD<br />
COORDENAÇÃO: PROF. DR. LUÍS CARLOS PETRY</p>
<p>1) Mário Fontes: Sua DIS sobre Websemântica e a atual incidência<br />
sobre os jogos digitais</p>
<p>2) Cristiano Tonéis: A lógica da descoberta em Myst</p>
<p>3) Eduardo Savino: Games e TVi (ou TV Digital): perspectivas<br />
futuras e situação atual</p>
<p>4) Jaderson Souza: A pesquisa do Document Design na formação dos<br />
profissionais de Jogos Digitais</p>
<p>5) Leonardo Lima: A produção de subjetividade nos Jogos Eletrônicos.</p>
<p>19h: Encerramento</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<strong>Programação: 10 de dezembro</strong></p>
<p>13h30: Palestra de Convidado Externo:<br />
Prof. Dr. João Teixeira, &#8220;Inteligência Artificial&#8221;.</p>
<p>14h30: Mesa 3: Design de Som<br />
COORDENAÇÃO: PROF. DR. SÉRGIO BASBAUM</p>
<p>Apresentação:<br />
1) Prof. Dr. Maurício Nacib Pontuschka: Hiperáudio: a navegação em<br />
áudio em hipermídia</p>
<p>2) Prof. Dr. Lawrence Rocha Shum: Topologia (S) Sonora (S) nos Games</p>
<p>3) Lucas Correia Meneguette: Imersão e espaço acústico: reflexões<br />
auditivas sobre espaços midiáticos</p>
<p>16h30: Intervalo</p>
<p>17h: Mesa 4: Aprendizagem em Ambientes Virtuais: fundamentos e práticas<br />
COORDENAÇÃO: PROFA. DRA. LUCILA PESCE</p>
<p>Apresentação:<br />
1) Profa. Dra. Ana Maria Di Grado Hessel: Formação online de gestores<br />
escolares: atitude interdisciplinar nas narrativas dos diários de<br />
bordo.</p>
<p>2) Márcia Pereira Sebastião: Fatores de usabilidade em ambiente de<br />
educação a distância. Estudo exploratório do ambiente virtual de<br />
aprendizagem do Curso de Mediação de Conflitos Socioambientais da<br />
Fundação do Desenvolvimento Administrativo do Governo do Estado de São<br />
Paulo.</p>
<p>3) Rosimeire Vizentim: Os recursos de linguagem e a comunicação como<br />
contribuição à construção de sentido entre formadores e professores em<br />
formação, em ambientes virtuais.</p>
<p>19h: Encerramento</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A Arquitetura e o Crime, por Ricardo Homuth</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2009/12/07/a-arquitetura-e-o-crime-por-ricardo-homuth/</link>
		<comments>http://blog.lawrenceshum.com.br/2009/12/07/a-arquitetura-e-o-crime-por-ricardo-homuth/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 00:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Audiovisual</category>

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		<description><![CDATA[Recebi hoje, por e-mail, o texto a seguir de meu colega no Clube da Voz, Ricardo Homuth, que trata do triste episódio em que Mario Bortolotto foi baleado por marginais. Justo ele que, com estilo mordaz, retrata tão bem o submundo em suas montagens teatrais. 
Tomara que o Bortolotto se recupere.
A ARQUITETURA E O CRIME
O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recebi hoje, por e-mail, o texto a seguir de meu colega no Clube da Voz, Ricardo Homuth, que trata do triste episódio em que Mario Bortolotto foi baleado por marginais. Justo ele que, com estilo mordaz, retrata tão bem o submundo em suas montagens teatrais. </p>
<p>Tomara que o Bortolotto se recupere.</p>
<p>A ARQUITETURA E O CRIME</p>
<p>O concurso público cujo projeto vitorioso gerou a atual Praça Roosevelt teve a sorte de entrar para a história como um simples “equívoco arquitetônico”.</p>
<p>Mesmo quem não acredita que a arquitetura pode ser determinante teve que acompanhar a agonia e o posterior fechamento da Biblioteca Pública Circulante, dos Cine Clubes e até do Supermercado que um dia existiram ali.</p>
<p>Pois bem, depois da arquitetura cumprir seu papel às avessas, transformando a Praça Roosevelt em um lugar urbanisticamente inviável, entregue à violência, à indigência e à prostituição, eis que a desvalorização transformou o local numa alternativa para pequenos grupos de teatro ali se estabelecerem.</p>
<p>Os atores não tem medo de nada. Usam a cidade e suas mazelas como material para sua poesia, suas peças, seua atos.Vivem de transformar a realidade. </p>
<p>Foi assim que, um após outro, os grupos foram chegando, Satyros, Cemitério de Automóveis, Parlapatões &#8230; e, claro, o público.</p>
<p>A volta da vida na Praça foi um presente da classe teatral para a cidade. </p>
<p>Como sempre acontece com movimentos espontâneos, os políticos viram ali uma oportunidade de angariar votos, fazer discursos e propor projetos que passariam de uma gestão à gestão seguinte, com novos discursos, novos projetos e nova adulação aos bravos do teatro, instalados na Praça.</p>
<p>Mas havia nisso uma tragédia anunciada.</p>
<p><a id="more-134"></a></p>
<p>Da mesma maneira que a má arquitetura foi determinante ao impor a degradação, a omissão e o atraso na revitalização também fizeram vítimas. Foram elas que no sábado passado apertaram o gatilho sobre a perna de Carcarach e sobre o peito de Mario Bortolotto.</p>
<p>Agora, passados dois dias, enquanto Bortolotto ainda luta pela vida, a omissão parece se estender também sobre as investigações. Pelas nocícias de hoje, das cerca de trinta testemunhas, ainda nenhuma foi ouvida oficialmente.</p>
<p>É triste, é revoltante, mas os governantes que se preparem, Bortolotto voltará e ele não está sozinho, nunca esteve, sua legião de personagens cobrará essa dívida, que se multiplica em cada grupo da praça, em cada amante do teatro, porque essa é nossa obrigação, temos que identificar os culpados e cobrar os juros.</p>
<p>Ricardo Homuth</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Design Sonoro de Starwars</title>
		<link>http://blog.lawrenceshum.com.br/2009/11/30/design-sonoro-de-starwars/</link>
		<comments>http://blog.lawrenceshum.com.br/2009/11/30/design-sonoro-de-starwars/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 03:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
		<category>Audiovisual</category>

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		<title>Mesa redonda sobre Design Sonoro na PUC</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 01:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Law</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Estarei em mesa redonda sobre Design de Som na PUC, campus das Exatas, dia 10/12 às 14:30 hs. com Sérgio Basbaum, Maurício Pontushka e Lucas Meneguette. Vou apresentar parte de minha tese de doutorado, Topologia (s) Sonora (s) nos Games. Espero você lá!

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Estarei em mesa redonda sobre Design de Som na PUC, campus das Exatas, dia 10/12 às 14:30 hs. com Sérgio Basbaum, Maurício Pontushka e Lucas Meneguette. Vou apresentar parte de minha tese de doutorado, Topologia (s) Sonora (s) nos Games. Espero você lá!
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