“Não me interesso em como as pessoas se movem, mas o que as movem”.
Pina Bausch
1941 - 2009
“Não me interesso em como as pessoas se movem, mas o que as movem”.
Pina Bausch
1941 - 2009
Enviado em 29 de Junho de 2009
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Veja as fotos do evento da Bohm Soluções Corporativas em que atuei como mestre de cerimônia, no último dia 19/06 na Mansão Padoveze, em Santo André. A festa organizada pela Soluções Marketing e Eventos comemorou os 23 anos da Bohm no mercado de ERP.
Enviado em 28 de Junho de 2009
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Olá! Acabo de atualizar o layout do meu site pessoal. Acesse: http://www.lawrenceshum.com.br/
Suas sugestões e comentários são bem-vindos
Enviado em 11 de Junho de 2009
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Veja as fotos do evento da Alstom em homenagem a Bernard Franchel e de Boas Vindas a Luc Burton, em que atuei como mestre de cerimônia, no último dia 15/05 no Girasol 355. A festa organizada pela Meta Design contou ainda com a participação dos Trovadores Urbanos e teve coordenação de Decio Fujii e Sueli Naomi.

Enviado em 11 de Junho de 2009
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Confira a história de Morby, o dragão que não consegue viver em cavernas, animação em Toon Boom de Felipe Fabrette com design sonoro de Humberto Fabrette e locução deste que escreve.
Enviado em 16 de Fevereiro de 2009
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É com satisfação que comunico minha participação no livro Mapa do Jogo, organizado por Lucia Santaella e Mirna Feitoza. O capítulo Paisagem Sonora nos Games, de minha autoria, analisa as diferenças entre o design sonoro nos games, no vídeo e no cinema.
Leia a sinopse:
A evolução tecnológica dos games tem sido veloz e sua emergência como fenômeno de cultura, de estética, de linguagem e de entretenimento, tem alcançado tamanha amplitude que sua presença se nota marcante nos mais diversos meios acadêmicos - da computação gráfica à engenharia elétrica, da crítica literária à semiótica. Esta obra apresenta ensaios do ponto vista semiótico, educacional, estético, narratológico, epistemológico, que trazem reflexões a respeito de questões emergentes da cultura digital. Trata-se de uma referência para os estudiosos desta cultura e de outras que nem desconfiam da riqueza desse gênero para a melhor compreensão de seu campo de atuação.
A obra está disponível na Livraria Cultura.
Enviado em 11 de Fevereiro de 2009
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Durante duas semanas, em janeiro deste ano (2009), vivi prá valer cada atividade no intensivo de preparação de atores do Studio Fátima Toledo. A primeira semana foi “tapa na cara”… Um mergulho de auto-conhecimento, de entrega, de alegria e de dor.
Na segunda semana, foram feitas algumas cenas de filmes como Tropa de Elite e O Céu de Sueli. Ao contrário de outros métodos, não há construção de personagens. O processo se dá a partir das sensações, físicas inclusive. “É você na situação”, como diz o Andreoli, preparador.
Independentemente de você ter ou não intenção de ser ator, recomendo o intensivo como experiência de vida. É muito phóda… Mas você precisa se jogar… Se não, não tem graça…
Enviado em 11 de Fevereiro de 2009
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Uau!!! Após quatro anos de pesquisa e, particularmente, um 2008 intensamente dedicado à redação da tese, completei o doutoramento em Comunicação e Semiótica! O trabalho está disponível na biblioteca da PUC-SP. Agora vou fazer adaptações do texto com o objetivo de publicar um livro sobre design de som para games.
Enviado em 17 de Dezembro de 2008
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Nesta quinta-feira, dia 18/12, às 14 hs. vou defender minha tese de doutorado em Comunicação e Semiótica, intitulada Topologia (s) Sonora (s) nos Games, pela PUC-SP.
Leia a seguir o resumo da tese:
A emergência dos jogos eletrônicos como manifestação e produto cultural de difusão em larga escala e relevância econômica nos convida a pensar em uma teoria de produção sonora para games, a exemplo do que ocorre com o cinema (Film Sound). Segundo dados do NPD Group (www.npd.com), os games constituem hoje a maior indústria de entretenimento, tendo alcançado apenas no mercado norte-americano a marca de U$ 10,5 bilhões de lucro em 2005.
Para além de sua importância comercial, os jogos eletrônicos possuem status de mídia e de ambiente de interação social, e se constituem como um dos fenômenos culturais e tecnológicos mais significativos de nossos dias. Sua influência é percebida em suas interfaces e hibridizações com o cinema, a educação, a pedagogia, a comunicação, a filosofia, a computação, a sociologia, a antropologia, o ativismo político, a ciência, a publicidade, a pintura, o design e outras formas de expressão artística.
No universo acadêmico, os games conquistaram espaço com os Game Studies, pesquisas científicas a respeito de gêneros, linguagens e aspectos culturais, estéticos e comunicacionais dos jogos eletrônicos. Uma das principais referências na área, o portal Game Studies (http://gamestudies.org) propõe novos olhares sobre os games, “ao invés de simplesmente usá-los como metáforas ou ilustrações de alguma outra teoria ou fenômeno”. Enfim, os games emergem como área própria do conhecimento.
Nesta tese de doutorado, é proposto o conceito de topologia sonora para designar a concepção dos possíveis lugares em um game (onde possa haver som) e suas correlações com o planejamento, criação, emprego e distribuição dos elementos sonoros (vozes, músicas e ruídos), estabelecendo, assim, uma relação dialética entre os lugares do jogo e as suas sonoridades. A palavra lugar tem aqui um sentido amplo e pode representar espaços, ambientes, níveis, fases, nós, mapas, fluxogramas, cidades, reinos, universos, mundos, cenas opcionais e planos narrativos.
O problema de pesquisa é investigar e propor empregos possíveis dos sons como elementos imersivos, índices de interação e formas de jogabilidade. Para isso foi realizada uma interlocução entre as idéias de Huizinga e Caillois sobre a natureza dos jogos, os modelos estruturais de navegação, de Samsel e Wimberley, os espaços narrativos, de Jenkins, a teoria da ação nos games, de Galloway, a hipermídia e os estudos sobre a produção sonora no cinema (Film Sound). A metodologia envolveu, além da pesquisa bibliográfica, a prática de diversos games.
Palavras-chave: games, jogos, áudio, som, topologia, adaptável.
Enviado em 6 de Dezembro de 2008
Publicado por Law
Você está convidado(a) a acompanhar a defesa pública do TCC dos alunos Bruno Bellini, Caio Camargo e Jonas Falasco na PUC-SP, campus Monte Alegre, nesta segunda-feira, dia 08/12/08, às 14:45, sala 134 - 1º andar.
Trata-se de um excelente trabalho de pesquisa do mercado fonográfico e suas relações com temas como P2P, Creative Commons, mp3, pirataria e redes sociais, entre outros.
Para mais detalhes, acesse www.fonografia.com.br.
No Blog dos caras, assista também ao documentário de 20 minutos onde são entrevistados Ana Cristina Lobo (MTV Brasil), Lúcio Ribeiro (Folha de São Paulo), Luis Calanca (Baratos Afins), Wladimir Cruz (Portal Zona Punk), Kiko Tupinambá e Fernandinho (Planta e Raíz) e Zé Nery e Cauê Mazon (Banda Granada).
Eu estarei na banca de avaliação.